ワールドに負担をかけないよう花や草などは背景が透明の画像をマッピングすることで作ります。
しかしプリムを薄くして(0.001以下にならない)画像を貼り付けても輪郭線が残ります。気持ちのいいものではありません。
そんな時の私の解決策はblenderのmesh planeに画像を貼り付けてエクスポートすることです。
補足
blenderでModifier Propertiesの”Solidify”を適用しています。
これはplainに厚みをつけないと、OpenSimulator内で見る方向によっては視認できなくなるからです。
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