LowPoly World In OpenSimulator: はなちゃん1号 Hana-chan V1

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のっぺらぼうでは可哀そうなので、色を付けて髪の毛、目、口、リボンを足しました。

weight paintはしていませんので、手を挙げると体格のいいはなちゃんになります。

はなちゃん第一号なので、今回はこのぐらいにしておきます。時間が出来たら、バージョンアップをしようと思っています。ほかにしたいことが山のようにあります。

以前OpenSimulatorに農業、漁業、商業のコンセプトを入れたコミュティを創ろうと、毎日こつこつコンテンツを増やしていったのですが、当時は作品をいかにリアルに表現するかに力を入れ作品を作っていました。その結果プロジェクト半ばでworldが重くなりすぎ、まともに動かなくなりプロジェクトを断念せざるおえなくなってしまいました。その時の無念さは今でも心にあります。

今回はもう一度low polyというコンセプトで再開してみようと思っています。前回とは逆の考え方になります。いかにpolygonを抑えて制作するかが考えの中心になります。

blenderでは出来るだけ単純につくり、あとはworldに備わっているprimを利用していきます。

 

 

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